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VR恐怖游戏《Edge of Nowhere》登陆Oculus

字号+作者: 来源: 2016-06-07 11:35:21 我要评论() 收藏成功收藏本文

当怪兽站到你的面前你不要害怕这是假的,我说不要害怕你还是会害怕的, 因为太逼真虚拟现实的沉浸感带给你不一样的体验,VR恐怖游戏《Edge of Nowhere》已经'...

 《Edge of Nowhere》是一款第三人称虚拟现实恐怖游戏,现在已经登陆Oculus。玩家将会扮演生物学家及冒险家Victor的角色,回到1932年,寻找失踪的未婚妻Eva。

VR恐怖游戏《Edge of Nowhere》登陆Oculus


在故事中,Eva决定和狂热的生物学者Edwards教授一起去寻找尚未被发现的古代物种。Edwards教授的研究一直不被学界认可,但是Eva和Victor都认为教授的研究是有一定的价值,并且从中获取了很多的灵感。而当教授和Eva在南极洲失联之后,Victor迅速跳上了一架飞机希望找到他们。

开发商:Insomniac Games

发行商:Oculus工作室

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发行日期:2016年6月6日

体验者:Garret Bullard(RoadtoVR)

● 游戏玩法
 
VR恐怖游戏《Edge of Nowhere》玩法

游戏背景是南极冰原,玩家的武器只有丁字镐、猎枪和几块石头,但是却要面对潜伏在洞穴中的嗜血古生物。玩家将不得不发挥创意以寻找和保存资源。在面对恐怖的怪兽?#20445;?#29609;家需要决定是该用上最后一粒子弹,还是说快速逃跑,避开他们。整个游戏非常紧凑,十分紧张刺激。

战斗场景令人感到非常满足,玩家可以用丁字镐在背后偷袭怪兽,?#21482;?#32773;是用猎枪来爆头。有趣的是,玩家还可以利用石头来分散敌人的注意力,然后再进行攻击。玩家可能需要多玩几次才能知道如何操作。

游戏中?#34892;?#22810;不同的生物,有带刺的像心脏一样的球体生物,还有可以使用声波定位的恐怖龙虾怪。这些怪兽很有真实感,《Edge of Nowhere》的设?#21697;?#24120;出色,每一个物种的出场都独具匠心,然后还会有不同的组合出现,让玩家不得不尝试各种游戏机制以保住自己的性命。

游戏经常能让你体会到命悬一线的感觉。在游戏中,你永远不知道怪兽将会在什么时候?#21482;?#26159;什么地方出现,头上的冰锥随时都有可能掉下,玩家需要时刻保持警惕。这款胆战心惊的游戏就好象让你成为了飞虎队的成员。《Edge of Nowhere》就像是2002年的《The Thing》和2008年的《Dead Space》的组合一样,非常棒。

?#34892;?#20154;或许会鸡蛋里挑骨头,认为故事的线性设计并不够好。Insomniac Games选择制作更为直接的体验,很多的时候,游戏都只有一条通道可以选择,这的确让玩家没有太多的选择的余地。但是从另外一个角度来看,开发者可以集中设置场景并且?#25165;?#21160;作画面,让游戏更加的有趣和惊险。


● 沉浸感
 
VR恐怖游戏《Edge of Nowhere》

我个人是很?#19981;?#24656;怖游戏的,我玩过《FEAR》、《FEAR 2》、《Dead Space 1 , 2 ,3》、《Outlast》和《Slender: The Arrival 》等恐怖类游戏。但是这些游戏都限制在屏幕之中。而虚拟现实则把恐怖游戏提升到另一个高?#21462;?/span>

有时候,游戏是如此的毛骨悚然,玩家都不敢正视画面,你知道这次出现的东西比之前的生物会很不同。《Edge of Nowhere》多次成功营造出这种气氛,有时会真的让你吓得跳起来。我在游戏中多次体验到真实的恐怖,而这样的体验是非常棒的。虚拟现实所带来的临在感让?#24656;?#24618;兽都栩栩如生,玩家只会一?#21335;?#30528;如何活命。

我最?#19981;?#30340;部分是游戏的关卡设计,爬冰墙、从一个尖顶跳到另一个尖顶,从洞穴中匍匐而行都让你有一种是在探索未知王国的感觉。有很多次我都不知道到我已经爬得有多高,?#21482;?#32773;是有多深入这个洞穴,这为游戏增加了悬念感和恐惧感。整个游戏画面非常细腻生动,洞穴上面有着许多未知的动植物。而虚拟现实可以让你观看不同的角度,更是增添了游戏的紧张感。

整个故事扣人心悬,很好地推动游戏的发展。在加载场景的时候,你可以清楚的看到Victor的想法,有时候你还会发现过去的故事。在游戏中可以找到Eva和博士留下日记,让你知道到底发生了什么事情。

● 舒适度

作为一款第三人称游戏,《Edge of Nowhere》在保持沉浸感的同时也没有牺牲舒适度,做得非常出色。镜头离角色有一定的距离,而真?#21040;?#33394;的运动并不快。而瞄准和射击则完全依靠头部运动。

在玩了5-6个小时之后,我都完全没有感觉到任何的不舒适,当然一些?#25112;?#35302;虚拟现实的玩家在滑下或者派上绳索的时候或许会有一些不适,但是大部分的玩家都认为这款体验非常的舒服。

因为《Edge of Nowhere》是一款坐着的体验,Rift的玩家可以使用Xbox One?#30452;?#26469;进行操作和交互。任?#38382;?#24713;主机游戏的人都不会感到任何的不便。虽然我不能看到我的?#30452;?#20294;是在经过初始教程之后,我从没有因为惊慌而摁错按钮。游戏操作很简单。不过有时候控制器?#19981;?#25277;风,操作后不会有?#20174;Α?#26377;时希望我的角色可以抓到那块石头,但是却会偏出一?#23383;?#22806;。但是总的来说,《Edge of Nowhere》仍然是一款非常出色的游戏。

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